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Wii靠價格取勝

任天堂將增100個游戲
7月18日消息,據國外媒體報道,繼Wii早期成功之后,公司在新款Wii游戲開發方面投入更多人力物力以更好地同索尼PS3和微軟Xbox 360競爭。這種轉變源自消費者們對擁有多款備選游戲的系統的青睞。Foundation 9Entertainment首席執行官Jon Goldman已由游戲發行商處獲悉Wii的需求一直在增長,“與其花費1500萬~2000萬美元購買PS3游戲,都可以買5~6個Wii了。曾有在3~4個月之前還不願談及Wii的開發商,現已要求購買Wii游戲了。”開發者在Wii上花費時間增長了25%。任天堂則表示游戲授權來自如Activision和Ubisoft的主要開發商,。

有段時間開發商和發行商對Wii存在一定疑慮。因為早期Wii技術上不很成熟,他們擔心消費者不會接納這種需要游戲者依據屏幕指示操縱控制杆的非常規游戲。另外,任天堂的上一個系統GameCube熱賣后由于PS2和Xbox的問世而滯銷也影響其決策。其自身系統中的流行游戲也極大地限制了其他開發商和發行商。之后的產品轉型並未刻意避開Xbox或PS3,而是對Wii自身進行提升。

目前產品大部分都設計了五年以上的使用年限。產業分析家認為短期內不會出現領軍型產品。Wii繼11月在美國市場登陸后,銷量已經超過同期問世的Xbox 360和PS3,並處于緊缺狀態。市場調查公司NPD集團報告指出美國五月份共有2800萬Wii銷量,同期PS3為1400萬,Xbox 360為5600萬(問世時間在1年前)。

Wii主要靠價格策略取勝,250美元的售價比最便宜的300美元的Xbox 360和500美元的PS3低廉地多。Wii消費群體激增的同時,開發商們也開始對其青睞有加。因為其簡易的制圖,開發商們能夠在短時間內創造新的游戲。

產業分析師Colin Sebastian表示,為Wii開發一款新游戲大概花費500萬美元,而Xbox 360或PS3則需要1000萬~2000萬美元。鑒于此,游戲開發商銷售業績同等情況下,30萬部Wii游戲相當于賣出60萬部Xbox 360或PS3。由于制圖簡單,Wii的開發時間也大幅縮短。THQ全球發行副總裁Kelly Flock表示,Wii游戲最短開發時間為12個月,而Xbox360和PS3則在2~3年左右。

本季內任天堂將在其現有60個游戲上增添100個。索尼表示將在明年3月底為PS3游戲加至120個,而微軟則在聖誕銷售季前在Xbox360上加300個
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