微软负责Xbox 360及Xbox Live产品经营的主管Aaron Greenberg在接受记者有关休闲玩家是否能与重度玩家相聚一堂时表示:
“绝对可以。我觉得Wii的顾客群有各种类型,比如作为九岁低幼玩家的首部主机和为那些13-33岁主力人群提供娱乐源泉的主机在性质上是有区别的。”
“我们并未将Wii视为直接竞争对手,实际上它对我们来说是非常有益的补充。显然,当前与我们互掐的是PS3,我认为Xbox与Wii一样,同样能促进市场繁荣。”
“无论是国内还是国际市场,游戏业正经历有史以来最鼎盛时期。与以往比起来,越来越多的人开始尝试游戏产品,对此Wii功不可没,蛋糕做大了对我们也有好处,因为这些(Wii)用户最后会更上一层楼,体验到Xbox 360的魅力。”
记者提到任天堂低调处理涉及Wii硬件机能的话题,如果这股歪风持续下去(主打创意牌),他们就不必急着开发Wii二代了……,Greenberg对此答复道:
“每个人都会说昙花仅能一现,对吧?我猜当前很多加入玩家队伍的人以前都不属于游戏人群,对吗?”
“你觉得他们会在这台主机上为游戏花钱吗?想起来了就把它摆出来用用,当成个逗乐玩具而已,就和以前狂迷卡拉OK那群人的做法差不多,他们不会真地跑去买什么游戏,他们只把它当成时髦小玩意。”
另外,鉴于《Diablo III》的号召力实在不可小视,于是不断有记者追问暴雪是否会考虑该作的主机版本,主管游戏设计的公司副总Rob Pardo终于松口,承认该作理论上可移植主机平台:
“我觉得这理论上可行,当然有些控制上的设计要做更改……,在我们出品的各款作品中,它也许是移植难度最低的。”
“你得考虑一大堆以往靠“指-点”来操作的魔法,比如以前靠点击来确定杀伤区域或是杀伤轨迹的施放操作;目标选定必须较以往更宽松,要做到只需定方向而不是定目标。”
当问到移植是否意味着要推倒重来时,他坚决否认:
“哦,我觉得不必推倒重来,与《星际争霸》、《魔兽争霸》、或《魔兽世界》不同,暗黑系列是最容易移植的作品,但这仍需花点功夫。”
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