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[資訊分享] 3D立體影像技術新進展 手機將可檢視立體影像

轉貼自http://www.digitimes.com.tw/

如何讓顯示器秀出立體感的畫面,這種技術其實在19世紀初就有人進行相關討論,經過角度計算,透過不同角度拍攝的影像組合,不需要外加立體眼鏡,透過裸視就可達到立體的影像效果。

日本精工愛普生(Epson)開發出手機專用3D顯示器,無需額外配帶特殊眼鏡,可以裸眼在顯示器上看到高清晰度的3D影像,預計在未來3D市場需求擴大時,可以搭載在手機類、需小尺寸螢幕的場合使用。

這款3D顯示器採2.57吋小型螢幕,畫面解析度為XGA(1,024×768畫素),解析度約為500ppi,畫質已達HD水準。

讓顯示器有3D立體效果的方式有很多,這款小尺寸3D影像顯示器的原理,是把柱面鏡(1種特殊透鏡),置於螢幕的畫素上方,1個柱面鏡由許多半圓柱型凸透鏡採陣列狀排列而成,每個凸透鏡的尺寸為數個畫素,透過這些柱面鏡造成的視差,使各個角度呈現不同影像。

新開發的3D顯示器有幾項特點:(1)可同時顯示8台攝影機所拍攝的影像,比傳統2台攝影機呈現的立體影像角度多了數倍,且3D影像的解析度高達QVGA 等級(384×256畫素);(2)通過修改柱面鏡設計,改善3D影像垂直、水平方向解析度平衡;(3)大幅改善在一定距離外移動觀看時影像紊亂問題。

一般而言,當透過增加攝影機數量擴大3D影像資訊量時,存在要使用比顯示立體方向資訊更多的畫素,導致2維影像的解析度大幅下降問題,此次,透過數種技術解決了這些問題:1是大幅度增加原始畫素,2是巧妙利用人眼對解析度不敏感方向(垂直方向)畫素,3是把各角度呈現影像變化的週期(視點圖像範圍)縮小為傳統的1/2。

傳統的認知是,最佳視點圖像範圍是人左/右眼間距62~65mm,這次把這範圍縮小1/2,為31~32.5mm,由此提高3D影像的可視性。

圖說:3D螢幕顯示方式,已由傳統2個不同視角演進到8個不同角度。(Epson)
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裸眼??小弟才疏學淺....究竟係乜o黎o架??

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npnt

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