本作故事設定在2008年的現代,主角依然是Edward Carnby,玩家要操縱他穿過紐約中央公園,探索由此所發生的一連串詭異、神秘的超自然現象,並揭開一個被隱藏多時的驚人秘密……。
睽違14年最新續作
說起恐怖遊戲,相信大部分的人都會直覺地想到惡靈古堡、沉默之丘之類的恐怖遊戲,不過恐怖遊戲的始祖,就莫過於《鬼屋魔影》系列了。在電腦還是色塊型的3D 貼圖時,《鬼屋魔影》一代就把恐怖遊戲的原型展現給各位玩家,在經歷了14年之久,雖然期間都有出過相關係列作,不過光芒漸漸被其他後起的恐怖遊戲所掩蓋。但去年展覽上最受矚目的新作《鬼屋魔影:死亡界線》卻讓許多玩家為之咋舌,包含玩法、畫面、引擎等,都讓喜愛恐怖遊戲的玩家為之一亮,本作也是號稱此款系列作的最優質作品。
◆在廣大的城鎮中探討超自然現象
故事主角同樣由系列作的「EdwardCarnby」擔任,並且在紐約市中心的中央公園內冒險,雖然說是中央公園,但冒險場景可不是只限制在中央公園裡,一開始原本和諧的都市,卻只有主角看得到地獄般的場景,接著開始發生許多超自然的現象。而主角在經過了50幾年後,外貌卻跟以前沒甚麼變,這也是本作所要探討的謎題,根據製作小組的說法,《鬼屋魔影:死亡界線》很可能是系列作故事的完結篇,所有的謎題都會在這個續作裡交代完成。
◆為之驚艷的物理引擎
《鬼屋魔影:死亡界線》最讓玩家驚訝的就是他的物理引擎,遊戲當中所有的東西和場景幾乎都可以破壞,製作小組打造了一個玩家必須和環境互動的超強場景。你可以把所有東西破壞掉,而每一個碎片還可以讓你拿起來,再配合逼真的光影效果,你將難以相信這是在玩一個遊戲。例如主角看到一個地方擺設了很多補給品,你可以拿走這些補給品或是放著不管,而且你還可以把放補給品的箱子拿起來,把這些東西倒掉只拿走箱子,或是把補給品拿起來亂丟。配合次世代的畫面表現,逼真度接近百分百,遊戲網站上有許多展示影片可以讓玩家觀賞,肯定會讓你目瞪口呆。
◆利用環境突破難關
遊戲當中強調和環境互動的效果,當玩家在逃命時,你必須利用建築物或物品掉落的瞬間跳躍或攀爬過去,錯失機會很可能就會導致死亡。而遇到一大群的怪物時,也可以先看看附近有沒有易燃的物品,丟過去之後再射擊或點火,可以把怪物一次殺光。而火要怎麼來呢?除了自己製造之外,你也可以拿東西引燃後,再拿去燒別的東西。要注意的是,只有「易燃物」可以點火或取火,當你拿著燃燒的物品時,它也會慢慢地燒到你的手。燃燒的物品也可以拿來當照明或到處亂燒,非常有趣,不過也要注意別不小心讓火燒太大而把自己燒死……。另外,玩家必須充分利用物品中的易燃液體,你可以潑灑汽油,然後讓汽油蔓延一段距離後,點火引燃,這點會在遊戲中許多地方用到,充分利用就能夠輕鬆過關。
◆使用各種資源生存下來
本作當中相當強調生存的概念,遊戲當中將以恐怖和解謎並行。主角身處在龐大的紐約城鎮,除了要解謎之外,就是要如何在充滿怪物的地區求生存。遊戲當中所有物品都可以拿取,且許多物品都可以留下來以後再用,不過要特別注意可以攜帶的物品數量是有限的。
而遊戲另一個系統就是「組合物品系統」了,玩家可以把許多物品搭配起來使用,變成一個新的物品。舉例來說,你身上有汽油罐,可以拿刀子把他戳破後丟擲出去再點火;或是黏上膠帶貼在特定地方,等怪物經過時射擊它引爆,配合上各種不同的道具,變化度相當地豐富。
道具的使用也採用很有趣的方式,當你要換道具時,你會發現主角打開他的衣服,在衣服裡有很多內襯,那就是放置各種道具的欄位,所以攜帶度會有很大的限制。當然,有許多地區都必須要使用不同道具的配合才可以通過,大幅度地提升了遊戲的解謎成分。
◆最深沉的恐懼
而《鬼屋魔影:死亡界線》也將恐懼提升到了另一個境界。一般恐怖遊戲都是以一堆鬼怪或噁心怪物來表現,本作當中雖然也有,但卻是用另一種方式呈現。主角在遊戲當中相當地孤單,整款遊戲帶給玩家的恐懼是孤獨、黑暗、沉默。而許多地方都是黑暗到必須使用手電筒或是易燃物品來照明,看到的範圍也相當有限。雖然可以變更拿的姿勢和角度,但極度真實的光影效果,只會讓玩家玩起來更恐怖而已,因為你不知道某個方向發出的詭異聲音會出現甚麼……。當你用微弱的燈光照明時,更會讓你嚇破膽,所以遊戲當中「光線」是相當重要的。因為遊戲採用新的引擎,即使玩家將畫面調亮,仍然是一片黑暗,光線的來源就要靠玩家自己尋找了,但微弱的光線,倒不如不要有光還比較不會害怕……。
《鬼屋魔影:死亡界線》預計將在多平台上發行,讓不同平台的玩家,都可以享受到次世代版本的極致恐怖遊戲。特別的是此次在PC 與Xbox360平台將發行國際中文版,全片由專業配音員為遊戲配音,玩家將更能體驗遊戲的樂趣,而且不論玩家是否玩過前面幾款作品,這一款最新續作保證不能錯過,光是引擎效果和恐怖感就值回票價。