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heung_jason 發表於 2008-8-2 17:34

動漫工業要有衝出香港野心

(星島)8月2日星期六06:30
(綜合報道)

動漫電玩節照例在一片排隊炒賣聲中熱鬧開場,成為漫畫迷一年一度的嘉年華,也展示動漫創意工業在本港的活躍市場。不過,要進一步發揮本港動漫工業的潛力,如日本  這樣揚威海外,俘虜世界各地眾多漫畫迷的心,本港漫畫界無論在廣度和深度,都大有改善的空間。

  漫畫節九年前與書展  分家,由當初集中展銷漫畫書,逐漸擴展至動畫,今屆再擴及電玩,成為「動漫電玩節」,顯示跨媒體創意工業環環相扣的國際發展趨勢。受歡迎的漫畫可以改編成動畫和電子遊戲,互相「促銷」,旁及音樂、角色扮演、模型玩具,商機蓬勃。

  在港人面前具體展示這些副產品的商機,莫如展前漫畫迷和炒家通宵輪候,搶購限量首辦模型。今年輪候了三晚通宵排頭位的學生,早前已經炒賣過奧運  紀念鈔票,有論者評為不務正業。這些青少年其實也有下過工夫做「調查研究」,知道第一時間要去哪一個攤位搶購哪一項物品最好賺;只是他們花的心思,不屬於傳統社會認為「正經」的工作範圍。

  畫公仔發揮另類創意

  本港漫畫工業的發展,也偏離讀書成績好出人頭地的「正經」發展脈絡,提供大量工作機會給喜歡「畫公仔」的青年人,讓他們得以在另類範疇發揮自己的創意,創造出一個另類的幻想宇宙,作為與他們心靈相通的讀者的精神寄託或者閒暇消遣。

  這種工業發展和市場需求,令港產漫畫的主要特色,是長於肌肉綫條動作場面的描繪,感官刺激成分高,弱於較為動腦動心的情節推展和感情變化。

  比起香港漫畫主力在武打內容,作為動漫王國的日本,產品種類廣泛得多,由本港不少小朋友鍾情的卡通人物故事,到偵探、懸疑、愛情、勵志、寫字樓政治,包羅萬有,讀者對象遍及男女老少,情節引人入勝,感情觸覺細膩,以致不但風靡日本市場,海外不少讀者也看得津津有味。

  左右腦明顯不協調

  本港也有武打以外試圖走大眾化路綫的漫畫作品,除了一些出色的政治漫畫,也有人從生活小品出發,不過,除了「麥嘜  家族」,罕見能夠打入主流跨媒體行列。即使是「麥嘜」,在動漫展  的攤位也遠不如在書展大。至於去年日本第一屆國際漫畫比賽「最優秀作品」得獎者李志清,在今次動漫展的攤位也相當冷清。

  本港大眾娛樂事業,以港產影片最能揚威海外,後來電影工業低迷,除了是因為影碟和互聯網的競爭,也因為缺乏足夠的編劇人才,以致不少影片即使在畫面技巧上「四肢發達」,情節和人物刻劃方面卻「頭腦簡單」,左腦和右腦不協調。

  本港漫畫市場規模達十億元,但是主要局限於本土,漫畫展也吸引不到其他地方的漫畫迷來港「朝聖」,不若書展可以成為吸引內地旅客的賣點。這現象一方面是由於不少漫畫題材,例如描寫黑社會火併,難以打入內地市場,也由於風格長於畫而弱於文,武打以外的創作種類未成氣候。要扭轉這局面,令港產動漫產品走進內地,衝出世界,涉及人才風氣和市場策略,這番大業卻不是短炒一鋪的心態所能成就的。(http://www.GetJetso.com - 著數網提供最新著數優惠情報,股市討論,潮流時尚美容討論拍賣及易物服務)

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